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现在的网页设计师到MG体育底是干什么的?

发布时间:2023-08-13 丨 浏览次数:

  MG体育真是隔行如隔山,UI设计师并不只是你说的那样,无所事事。即使在产品经理把线框图画好后,UI设计师还得根据线框图、交互稿、及不同平台设计规范,去确定线框的具体长宽尺寸、按钮尺寸、绘制界面中图标的矢量图,选好合适的字体,确定字体、字号、颜色、行距等具体的事宜。

  如果是多人配合,在项目开始之初就得制定统一的视觉规范。也就是上面说到的颜色、字体、字号、图标大小、线框粗细等,力求将视觉体验做到赏心悦目。并根据这些规范,做出界面。且需要把这些尺寸、颜色等具体的数值标注好,拿给开发,进行功能的实现。过程细碎繁琐,但并不是没有技术含量,比如按钮的摆放位置发生变化,也会牵动到点击率、转化率等一些列的变化,UI设计师非常理性的,在这背后更多的是数据做支撑。如下图:

  上图为我司(一个小公司)的手机网站项目,开发过程中的部分截图,当然我做得更多的网页专题类设计,对于UI类不算是很在行,小公司嘛人手少,手机网站这种Case就被我一并揽下了。

  如果设计师不这么做的话,程序开发在实现的过程没有这些具体尺寸的辅助,就不知该从何写起,会大大降低开发进度,甚至出现前后视觉不一致的混乱。所以UI设计师在整个产品研发环节中是必不可少的一个角色。

  作为一枚资浅民用网页设计师来强答一下,先大概说一下,网页设计基本分为品牌网站设计、运营活动设计和用户界面设计三种,很不幸作为2年广告人和差半年就3年的互联网人,这三种我都有深入的实践过,目前在做用户界面设计的的相关工作

  1、品牌类企业站设计还要分为品牌站、产品站、minisite等不同类型的网站,主要用于公司品牌啊产品啊之类的展示宣传和一些线上活动,其实minisite是可以归类为运营活动设计的,但在广告公司和企业建站公司里通常都是一批人在做,所以在这里归为一类。那时候移动端尚未得势,网页是最为光火的时候,不过你要会的也要多,ps,ai,fw,dw,fl,基本都是懂代码、有创意、会动画的神奇人物MG体育。虽然现在领域细分的厉害,但我相信将来仍会是全栈设计师的天下,这里的全栈跟前面的技能不同,暂不展开说了。

  这类设计其实没有所谓产品经理的,通常是策划、客户经理、销售在负责整理内容和需求的工作,甚至大部分设计师都是亲自上阵与客户沟通以避免第三方传达造成的需求理解不明确。所以基本来说是没有原型这种存在的,如果有也肯定很挫,设计师需要自己去梳理客户的意图和需求来搭建网站,以满足突出品牌调性和概念卖点的工作,你说开心不开心?这类设计师蛮苦逼也蛮自由,更多的是追求设计概念和品牌调性

  2、运营活动设计师,前面说了,其实minisite应该也是运营活动设计的一种,顾名思义,主要是为了活动的短期宣传和预热,生命周期通常很短,一般是专题形式存在,如果是建站和广告公司,也没有原型,只有brief,如果是互联网公司(电商,游戏同理),会有简陋版原型来说明需求,这类设计师通常追求的是满足需求和氛围调性的视觉传达,单纯从视觉来说是最有发挥余地的,你可以在即有品牌调子里天马行空的发挥你的创意,只要前端能实现,你可以纵情发挥。当然上线后的用户活跃和转化数据最能体现你的设计价值。

  3、用户界面设计师,是追求逻辑规范严谨和用户体验的一群人,这类设计里才会有题主所提到的比较专业的产品经理存在,原型也会尽可能的做到保真。那这类设计的工作就不是单纯的设计了,所谓UE就是在这里体现MG体育。

  第一,你需要从产品初期就应该参与评审,为什么要这么设计,是否合乎结构逻辑,层级信息是否明确,是否有更好的形式可以传达产品需求和保证用户体验。通常拿到初版原型的时候MG体育,你考虑的不应该是照着润色,而是与产品继续沟通和撕逼,从商业需求和用户的角度出发,尽可能的保证二者能够和谐,比如一个注册流程,你能否在原型基础上进一步去考虑简化用户操作,减少用户疑惑,同时能够吸引和提高注册率,有时一个按钮的位置大小都能和产品吵半天啊!这些都是设计师需要考虑的点,当然现在有交互设计的存在,但这并不能抹杀你的存在感。

  第二,你做的是成套的界面啊,可能会出现各种各样与之前已完成界面的设计冲突啊,你怎么去把控整套界面的设计,怎么去建立设计规范,同时还需要注意细节的精彩,这里的细节不只是设计层面的间距字号等,还有小动画小交互甚至提示类的信息,比如404、无数据、断网、操作结果,甚至用户按下按钮的操作反馈等等等等,你都必须去深究和尝试,这样最终呈现给用户的界面才会让人觉得好用舒服,好看反而是次一层级的追求MG体育,平衡需求与逻辑架构和用户体验的关系,并非你想象的那么简单

  第三,设计完了要跟前端(负责页面的实现和一些动态效果,俗称制作切图仔)和开发(码农)撕,界面标注要精确到像素,前端实现中的反复review,都是大活,最主要的是你怎么去逼前端同学调整一个像素点,为了一个细微的交互效果要反复逼人家调试,还有时间周期的压迫,确定这是很容易的事吗?对了,还有测试同学在测试时提出的实际体验问题哦…

  用户界面设计师其实是需要比较强大的综合能力的,比如了解用户心理能力,强大的逻辑结构能力,整体项目把控能力,设计表现力,沟通能力等各种能力不一而足,所以排版布局?这只是最基础的而已,如果你能保证以上工作做好的情况下还有非常优秀的视觉表现,那么,牛逼

  对了,UI设计师现在泛指移动端界面设计师,想当年那一撮叫GUI的画标的把UI这个词完全占有还真是让人有些不忿啊,不过我想我可能会一直在WEB的道路上走下去,因为移动端无论怎么流行,我还是醉心于最初的愿望呀

  第五你得会审美,而且学会现在很流行的几款设计,例如扁平化 IOS Windows等

  第六你得有耐心,做网站其实没有其他人想的简单,不停地修改MG体育,和令人崩溃的IE6bug

  第七你得懂得迎合客户需求,在你不是网站设计一方大佬的时候,你的审美远没有客户审美重要

  第八你得关注最新的动态,及时抄袭技术,当然最好是创新,但是创新需要积累,抄袭就是积累

  第九你得脸皮厚好的网站不一定是做出来的更重要的是说出来,让你的客户觉得你的网站高大上就是你的目标

  第十你得记住最重要的一点,技术都是逼出来的!善于逼迫自己但是别把自己逼疯就好。

  现在绝大多数的人,还依然停留在,做点美化工作就是设计。简单说:往一坨屎上,镶钻石。而现在绝大多数的所谓产品、UI,就是在给一堆屎上,镶嵌规定的钻石。

  当然这堆屎如果当成化肥,用来浇田,来年种出各种新鲜蔬果,我也是很愿意去为这件事而努力一下。但他们居然拿这些谈体验?

  网页设计,就应该对呈现在网络上的核心内容,做出合理的减法,通过你的梳理,将屎滤掉,留下钻石。

  网页设计师分成两种,UI设计师前端工程师,UI设计师负责网页布局,排版,色彩;前端工程师负责网页代码编写以及网页特效代码编写,交互效果等。在部分公司,这两份工作由一个人来完成,比如我就是做这个工作的,前端需要熟练html,css,jquery(js),这是基本的,UI设计需要熟练PS,CorelDraw,AI等网页设计工具。

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