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平面设计(MG体育1)

发布时间:2023-05-26 丨 浏览次数:

  MG体育★GRB模型和模式 模型和模式 绝大多数可视光谱可用红色、 绝大多数可视光谱可用红色、绿色和蓝色三色光的不同比 例和强度的混合来表示。在这三种颜色的重叠处产生青色、 例和强度的混合来表示。在这三种颜色的重叠处产生青色、 洋红、黄色和白色。 洋红、黄色和白色。

  从上图可以看到两量相交的光线会越加越亮, 从上图可以看到两量相交的光线会越加越亮,得到更亮 光线会越加越亮 的中间色。三种等量组合可以得到白色。 的中间色。三种等量组合可以得到白色。所以我们称它们为 亮色,也叫加色, 模型又被称为色光加色法。 亮色,也叫加色, GRB模型又被称为色光加色法。 模型又被称为色光加色法

  我们看到印刷的颜色,实际上都是看到的纸张反射的光线, 我们看到印刷的颜色,实际上都是看到的纸张反射的光线, 比如我们在画画的时候调颜色MG体育,也要用这种组合。 比如我们在画画的时候调颜色,也要用这种组合。颜料是吸收 光线,不是光线的叠加,因此颜料的三原色就是能够吸收RGB 光线,不是光线的叠加,因此颜料的三原色就是能够吸收RGB 的颜色,为青、 CMY),他们就是RGB的补色。 ),他们就是RGB的补色 的颜色,为青、品、黄(CMY),他们就是RGB的补色。 把黄色颜料和青色颜料混合起来,因为黄色颜料吸收蓝光, 把黄色颜料和青色颜料混合起来,因为黄色颜料吸收蓝光, 青色颜料吸收红光,因此只有绿色光反射出来, 青色颜料吸收红光,因此只有绿色光反射出来,这就是黄色颜 料加上青色颜料形成绿色的道理。 料加上青色颜料形成绿色的道理。

  颜色深度Color Depth 3、颜色深度 用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示 或者打印像素,其单位是” 或者打印像素,其单位是”位(Bit)”。 。 较大的颜色深度意味着数字图像具有较多的 可用颜色和较精确的颜色表示。 可用颜色和较精确的颜色表示。

  今天的设计产业,从功能和形态上可分: 今天的设计产业,从功能和形态上可分:产品设 视觉传达、环境设计三大领域。 计、视觉传达、环境设计三大领域。在视觉传达设计 摄影、插图、 中:摄影、插图、印刷出版物的平面设计、影视多媒 网页设计、形象设计等范畴不断丰富设计内容。 体、网页设计、形象设计等范畴不断丰富设计内容。 每当翻开一本版式明快,色彩跳跃, 每当翻开一本版式明快,色彩跳跃,文字流畅设 计精美的杂志,你都有一种爱不释手的感觉, 计精美的杂志,你都有一种爱不释手的感觉,即使你 对其中的文字内容并没有什么兴趣, 对其中的文字内容并没有什么兴趣,有些精致的广告 也能吸引住你。这就是平面设计的魅力, 也能吸引住你。这就是平面设计的魅力,它能把一种 概念,一种思想通过精美的构图、版式和色彩, 概念,一种思想通过精美的构图、版式和色彩,传达 给看到它的人。其实只要掌握一些平面设计的规律, 给看到它的人。其实只要掌握一些平面设计的规律, 灵活运用,我们也能做出美妙的设计。 灵活运用,我们也能做出美妙的设计。

  ★HSB模型 模型 HSB 模型是基于人眼对色彩的观察来定义的。 模型是基于人眼对色彩的观察来定义的。 (1)色相 所有色彩(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等) 色相:所有色彩 紫等) 色相 所有色彩( 都是表示颜色外貌的属性,它们就是所说的色相。 都是表示颜色外貌的属性,它们就是所说的色相。非 彩色( 灰色)不存在色相属性。简单的说, 彩色(黑、白、灰色)不存在色相属性。简单的说, 色相或者色调是物体反射或透射的光的波长, 色相或者色调是物体反射或透射的光的波长,不同波 长的可见光具有不同的颜色。一般用“ , 长的可见光具有不同的颜色。一般用“°”MG体育,范围 0°~360°。 ° ° (2)饱和度 是颜色的强度或纯度,表示色相中灰度成 饱和度:是颜色的强度或纯度 饱和度 是颜色的强度或纯度, 分所占的比例。一般用“ ,范围0%~ 分所占的比例。一般用“%”,范围 ~100%。 。 (3)亮度:颜色的相对明暗程度,一般以 0%(黑 亮度: 亮度 颜色的相对明暗程度, 黑 白色) 色)~100%(白色 来度量。 ~ 白色 来度量。

  • 掌握 掌握Photoshop中的常用术语、概念及其主要内容 中的常用术语、 中的常用术语 • 掌握 掌握Photoshop中常用的图象模式及其使用范围 中常用的图象模式及其使用范围 • 掌握 掌握Photoshop的工作环境 的工作环境

  2、视觉元素 概念元素不在实际的设计中加以体现, 概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没 有意义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的, 有意义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的,视 觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。 觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。 3、关系元素 视觉元素在画面上如何组织、排列, 视觉元素在画面上如何组织、排列,是靠关系元 素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。 素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。 4、实用元素 指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。 指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。

  一、基本概念 平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则 平面设计是将不同的基本图形, 在平面上组合成图案的。 在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以 轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。 轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设 计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间, 计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅 仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。 仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。 二、平面设计的元素 1、概念元素 所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的, 所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的, 但人们的意识又能感觉到的东西。 但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角 的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线MG体育。 的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概 念元素包括: 念元素包括:点、线位

  新的科技日新月异,世界经济更趋一体化。设计 新的科技日新月异,世界经济更趋一体化。 在现代文化和商业中变奏,中国设计又当何去何从? 在现代文化和商业中变奏,中国设计又当何去何从? 追溯历史,从西方到中国, 设计” 追溯历史,从西方到中国,“设计”的演变不难 看出自身的发展和社会的认知度及属性。美术- 看出自身的发展和社会的认知度及属性。美术-工艺 美术-商业美术-美术设计-工业设计-艺术设计- 美术-商业美术-美术设计-工业设计-艺术设计- 设计。 设计。从工艺美术到设计概念的转化在二十世纪经历 了繁杂并混沌的过程。设计在西方发展了百年。 了繁杂并混沌的过程。设计在西方发展了百年。而在 中国,现代设计只有不到二十年的时间。 中国,现代设计只有不到二十年的时间。 今天的设计产业,从功能和形态上可分: 今天的设计产业,从功能和形态上可分:产品设 视觉传达、环境设计三大领域。 计、视觉传达、环境设计三大领域。在视觉传达设计 摄影、插图、 中:摄影、插图、印刷出版物的平面设计、影视多媒 网页设计、形象设计等范畴不断丰富设计内容。 体、网页设计、形象设计等范畴不断丰富设计内容。

  8、韵律 平面构成中单纯的单元组合重复易于单调, 平面构成中单纯的单元组合重复易于单调,由有 规律变化的形象或色群间以数比、等比处理排列,使 规律变化的形象或色群间以数比、等比处理排列, 之产生音乐的旋律感,成为韵律。 之产生音乐的旋律感,成为韵律。 四、平面设计的相关软件 1、Photoshop Adobe公司于1987年开发的迄今世界上最畅销的 公司于1987 公司于1987年开发的迄今世界上最畅销的 图象编辑软件Photoshop已成为许多涉及图象处理的 图象编辑软件 已成为许多涉及图象处理的 行业标准,并且是Adobe公司最大的收入来源。 公司最大的收入来源。 行业标准,并且是 公司最大的收入来源 2、CorelDRAW Corel公司开发的强大的绘图软件 公司开发的强大的绘图软件CorelDRAW对 公司开发的强大的绘图软件 对 图象的处理功能也非常强大。 图象的处理功能也非常强大。

  三、平面设计的术语 1、和谐 从狭义上理解, 从狭义上理解,和谐的平面设计是统一与对比两 者之间不是乏味单调或杂乱无章的。广义上理解,是 者之间不是乏味单调或杂乱无章的。广义上理解, 在判断两种以上的要素,或部分与部分的相互关时, 在判断两种以上的要素,或部分与部分的相互关时, 各部分给我们的感觉和意识是一种整体协调的关系。 各部分给我们的感觉和意识是一种整体协调的关系。 2、对比 又称对照, 又称对照,把质或量反差很大的两个要素成功的 配列在一起,使人感觉鲜明强烈而又具有统一感, 配列在一起,使人感觉鲜明强烈而又具有统一感,使 主体更加鲜明、作品更加活跃。 主体更加鲜明、作品更加活跃。 3、对称 假定在一个图形的中央设定一条垂直线, 假定在一个图形的中央设定一条垂直线,将图形 分为相等的左右两个部分, 分为相等的左右两个部分,其左右两个部分的图形完 全相等,这就是对称图。 全相等,这就是对称图。

  4、颜色模型和模式 简单的说颜色模型是用于表现颜色一种数学算法。 简单的说颜色模型是用于表现颜色一种数学算法。 常见的颜色模型包括: 常见的颜色模型包括: HSB(H:色相、S:饱和度、B:亮度 ) ( :色相、 :饱和度、 : RGB(R:红色、G:绿色、B:蓝色) ( :红色、 :绿色、 :蓝色) CMYK(C:青色、M:洋红色、Y:黄色、K:黑色) ( :青色、 :洋红色、 :黄色、 : LAB 常见的颜色模式包括 颜色模式包括: 常见的颜色模式包括: 位图模式、灰度模式、双色调模式、 模式、 位图模式、灰度模式、双色调模式、RGB模式、 模式 CMYK模式、LAB模式、索引颜色模式、多通道模式、 模式、 模式、索引颜色模式、多通道模式、 模式 模式 8位/通道模式和 位/通道模式。 通道模式和16位 通道模式 通道模式。 位 通道模式和

  1MG体育、像素pixel 像素 在Photoshop中,像素是组成图像的最基本单元, 中 像素是组成图像的最基本单元, 它是一个小的方形的颜色块。 它是一个小的方形的颜色块。 单位长度内的像素越多,分辨率(ppi)越高, 单位长度内的 , , 图像的效果就越好。 图像的 。 分辨率pixel per inch 2、分辨率 图像分辨率的单位是ppi,即像素/英寸。 图像分辨率的单位是 ,即像素/英寸。即每 英寸所包含的像素数量。 英寸所包含的像素数量。 图像的分辨率越高,图像就越有细节, 图像的分辨率越高,图像就越有细节,颜色过 渡就越平滑。 渡就越平滑。分辨率越高,所包含的 ,所包含的像素就越多,图 , 像的信息量就越大,文件也就越大。 像的 ,

  4、平衡 从物理上理解是指的重量关系, 从物理上理解是指的重量关系,在平面设计中指的 是根据图像的形量、大小、轻重、 是根据图像的形量、大小、轻重、色彩和材质的分布 作用与视觉判断上的平衡。 作用与视觉判断上的平衡。 5、比例 是指部分与部分,或部分与全体之间的数量关系。 是指部分与部分,或部分与全体之间的数量关系。 比例是构成设计中一切单位大小, 比例是构成设计中一切单位大小,以及各单位间编排 组合的重要因素。 组合的重要因素。 6、重心 画面的中心点MG体育,就是视觉的重心点, 画面的中心点,就是视觉的重心点,画面图像的轮 廓的变化,图形的聚散,色彩或明暗的分布都可对视 廓的变化,图形的聚散, 觉中心产生影响。 觉中心产生影响。 7、节奏 节奏这个具有时间感的用于在构成设计上指以同一 要素连续重复时所产生的运动感。 要素连续重复时所产生的运动感。

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