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MG体育平面设计教案范例6篇

发布时间:2023-05-18 丨 浏览次数:

  MG体育案例教学不是简单的游戏,也不是单一的做作业。所以,教师在设计案例时,一定要保证案例新颖有趣、设计合理、贴近生活,具有较强的可操作性,才能吸引学生的注意力。另外,教师还要确保教学案例中包含相应的理念知识体系,便于学生在参与实践的过程中不断完善自己的理论体系MG体育。教师还要设置问题,让学生带着疑问去思考、去探究,激发学生的学习兴趣。比如,在学习“如何制作宣传页”时,教师就可以把学校的招生简章当作教学案例,指导学生合作完成新版招生宣传页的设计,并向学校招生处投稿,如果学生的作品能够被采用,将大大增强学生的学习兴趣和荣誉感。

  案例分析是案例教学法实施中的重要环节,主要是通过师生互动、学生讨论,进一步明确教学案例中涉及的知识点。在案例分析的过程中,教师与学生之间是一种“师生互补,教学相辅”的关系,教师将分析案例的“”交给了学生,让学生运用所掌握的各种知识去分析这些问题,并合作讨论解决方法。此时,教师所起的作用类似于“导演”:引导学生带着疑问自己去探究,对学生的分析、讨论不作过多的干预,充分尊重学生的观点、想法,教师要做的就是激发学生的思维和想象力。比如在学习制作房地产宣传页时,要用到渐变效果工具,教师可以先让学生观察完成后的文字渐变效果,再由学生针对如何实现渐变效果、需要什么样的技术手段等问题进行探索和讨论,在学生发现了渐变效果工具后,教师就可以针对渐变效果工具的各种不同设置展开教学了。

  自十九世纪中期,平面设计独特的信息承载方式和海量的承载数目,深刻地改变了人类信息传达的手段和文化传承方式,推动人类社会由文字时代进入图文时代。平面设计水平,是该国政治、经济、文化、民族精神的综合体现。坚持和发展民族化一直是各国平面设计者秉持的基本原则。

  平面设计基础课程是中等职业学校平面设计专业最根本的学习科目,是绝大多数平面设计专业学生真正涉足设计领域的起点,是学生建立基本设计观念的重要过程,对于学生后期的专业设计学习而言是一个必不可少的重要构件。该课程的教学内容有以下三个部分:一是构图方式,即一个设计的构图内容如何在视觉上进行安排,包括放置、组合、排列、视觉流动等;二是构图内容,即设计中使用的对象,如照片、图案、图标、装饰、排版、背景等;三是构图概念,即设计主题、内涵和风格方面的抽象归纳。学生在进行理论知识学习的同时,结合上机练习形成平面设计基础技能。平面设计基础理论知识的指导,使得学生的上机设计实践有章可循,学生通过上机设计实践练习,可将平面设计基础理论知识掌握得更加透彻。

  云南少数民族图案纹样――即具有云南少数民族显著特点的标志性图案和纹样,是被云南少数民族人民认同的,凝结着云南少数民族传统文化精神,并体现云南少数民族尊严和利益的形象和符号。

  目前,中职学校平面设计基础教学中,存在着课程教学内容单一重复、教学方法僵化、教学过程死板、学生厌学、上机实践效果差等严重问题,导致教学效果不理想。该课程对于学生而言,由垫脚石变成了绊脚石,影响其后续专业课程的学习。直接导致的结果是学生民族意识淡薄,创造能力缺乏、平面设计基础知识与应用脱节,毕业学生不能很快适应社会岗位需求,这使得中职学校平面设计基础教学陷入困境。如何改善教学现状、提升教学效果随即成为中职学校平面设计基础教育工作者面临的课题。

  体验式教学法是指在教学过程中为了达到既定的教学目的,从教学需要出发,引入、创造或创设与教学内容相适应的具体场景或氛围,以引起学生的情感体验,帮助学生迅速而正确地理解教学内容,促进学生认知活动的一种教学方法。云南浓郁的少数民族文化氛围,中职学校配备齐全的数字化教学环境,中职学生丰富的成长经历体验,中职学校平面设计基础生动形象的教学内容,中职学校特有的人才培养目标等,都是采用体验式教学法将云南少数民族图案纹样应用于中职平面设计基础教学的可行依据。因此,特作以下教学设想:

  1.多元化教学情境设计。通过云南少数民族故事典故的引入,云南少数民族音乐或短片的播放、云南少数民族特色物品展示等方式,构建出具有云南少数民族特色的多元化教学情境。让学生在充满云南少数民族图案纹样的符号化语境中,充分感受这些传承多年的文化瑰宝的迷人魅力,唤起学生探索民族文化的热情。

  2.结合云南少数民族图案纹样的教学内容处理。兴趣是促使学生主动学习的强大推动力。相对于传统的黑板、书本等单一化媒体教学,平面设计专业的学生对于图片、动画等形象、具象的内容更敏感,更容易接受。

  3.结合理论学习与上机设计实践。中职学校的办学理念――理论与实践一体化,以及中职学校配置完善的多媒体网络机房,为将云南少数民族图案纹样应用于平面设计基础教学中这颗种子提供了有利的土壤。

  长期以来,由于学科地位的确立,在计算机平面设计课程设计中缺乏职业针对性,教师只注重培养学生的软件应用能力,对学生应具备的设计能力、方法能力和社会能力不重视,导致学生缺乏设计创新能力及知识迁移能力,难以完成现实工作任务,这种将知识与职业岗位、职业能力相分割的课程设计已不适应社会发展,基于工作过程系统化课程开发为我们提供了一个新的课程建设思路。

  《计算机平面设计》课程是计算机多媒体技术专业的一门核心主干课程。学会计算机平面设计是计算机多媒体技术专业学生应具备的专业核心能力。本课程是一门理论与实践紧密相结合的课程,着重培养学生熟练掌握Photoshop、Illustrator图形图像制作技术MG体育,掌握正确的设计理念和设计方法,同时提高学生的审美能力。本课程面向广告公司、印刷公司、网络公司、摄影公司等相关企业的平面设计岗位,对学生从事平面设计、多媒体制作岗位的职业能力培养和职业素质养成起重要支撑作用。

  基于“工作过程系统化”的课程开发不是指向学科系统,而是来自职业行动领域里的工作过程。工作过程是个体“为完成某项工作任务并获得工作成果而进行的一个完整的工作程序”

  基于“工作过程系统化”的课程开发按照“工作任务分析与确定―职业行动领域―学习领域设计―学习情境开发”的流程进行构建。课程开发工作的起点是市场调研,经人才培养模式改革研讨会、职业行动领域分析、职业行动领域专家评审、学习领域开发分析、学习情境设计等环节,最后确定课程标准体系。

  基于“工作过程系统化”课程来自职业行动领域的工作过程,是一个综合的,时刻处于运动状态之中,但结构相对固定的系统。其宗旨是:以就业为导向、以职业为载体的人的全面发展。充分体现了以就业为导向的高职教育目标,既要为人的生存又要为人的发展打下坚实的基础,同时强调通过行动实现能力的内化与运用。

  平面设计从业人员首先确定设计与制作的主题和目标,并进行初步的构图和色彩设计,确定基本构图形式和方案;根据设计目标,确定图像的图纸大小,收集或制作素材;针对素材进行加工处理,确定各个素材图像的尺寸、格式等;在设计创作过程中,对文字进行处理;根据整体效果,进行各个部分的细微调整,完成最终图像作品,同时存储相应的输出格式。

  《计算机平面设计》课程开发按照“岗位分析―工作过程分析―行动领域提炼―学习领域设计―学习情境开发”的流程进行构建。通过社会、企业、行业三方面调研,依据计算机多媒体专业培养目标和学校教学条件选择合适的教学方法、教学媒介完成学习领域开发,内容包括三个方面:学习目标、学习内容和学时,具体内容如下:

  学习目标:本学习领域课程教学过程以学生为主体,以实现职业能力目标为核心,培养学生具备一定的专业能力、方法能力和社会能力。

  (1)专业能力:具备图形图像处理能力;能够熟练使用绘画造型、色彩表现表达设计意图;能够熟练使用计算机软件完成设计任务。

  (2)方法能力:具备自主学习、更新知识的能力;能够通过各种媒体资源查找所需信息;能够制定合理的工作计划并组织实施;能够正确地评估设计方案的合理性与可行性。

  (3)社会能力:能够准确的理解客户的设计要求,并用图样、文字、语言等清楚的表达设计意图;具有严谨认真的工作作风,吃苦耐劳的工作态度;具有较强的团队合作意识;具有良好的心理素质。

  学习内容:教学内容以专业能力为依据,着重学习设计方法和软件应用技巧:构图、透视关系及色彩搭配;平面构成“点、线、面”的关系;Photoshop、Illustrator设计软件的应用。

  课程以任务类型为载体,设置了六个学习情境,即标志设计、卡片设计、海报设计、网页设计、UI设计及VI设计六大学习情境,每个学习情境都将行业标准融入课程教学内容,将行业规范贯穿在学习全过程。每个学习情境都是一个完整的工作过程,并且都属同一范畴,六个学习情境所应用的技术包含了计算机平面设计主要采用的技术,每个学习情境的工作步骤都是完整的。

  从计算机平面设计的技术来说MG体育,前五个学习情境的复杂程度和难度逐渐递升,第六个学习情境是前五个的综合,整个学习情境设计体现了从易到难、从简单到复杂、从单一到综合的原则,各个项目之间具有递进性、持续性、系统性。在这里重复的是步骤,不是内容,体现了工作过程系统化的特点。随着从简单到复杂的系统化教学过程的进行,学生越来越成为主体,逐步形成乐学的学习氛围。

  (1)接受任务(资讯):“茗香清茶有限公司”标志设计。教师根据标志设计的整体策划,介绍标志设计的基本知识、创作原则及设计程序。

  (2)创意设计(计划与决策):教师引导学生讨论“茗香清茶有限公司”特点并进行设计分析,确定创意概念。最终围绕创意概念绘制草图,将闪光点图形化。教师负责巡视、检查方案的可行性,并给出修改意见,确定最终方案。

  (3)设计制作(实施):教师结合案例“天建电子科技有限公司标志设计”演示软件制作技巧。在学生独立使用软件制作标志过程中,收集学生遇到的技术问题,并进行集中讲解 。

  (4)审查定稿(检查评价):学生提案演讲,介绍方案特点与排除问题过程,并回答教师与同学的提问,教师进行点评。

  (1)接受任务(资讯):“饭店优惠卡”卡片设计。教师根据卡片设计的整体策划,介绍卡片设计的基本知识、创作原则及设计程序 。

  (2)创意设计(计划与决策):教师引导学生讨论“饭店优惠卡”特点并进行设计分析,确定创意概念。最终围绕创意概念绘制草图,将闪光点图形化。教师负责巡视、检查方案的可行性,并给出修改意见,确定最终方案。

  (3)设计制作(实施):教师结合案例“请柬设计”演示软件制作技巧。在学生独立使用软件制作卡片过程中,收集学生遇到的技术问题,并进行集中讲解。

  (4)审查定稿(检查评价):学生提案演讲,介绍方案特点与排除问题过程,并回答教师与同学的提问,教师进行点评。

  (1)接受任务(资讯):“打印机广告”海报设计。教师根据海报设计的整体策划,介绍海报设计的基本知识、创作原则及设计程序。

  (2)创意设计(计划与决策):教师引导学生讨论“打印机广告”特点并进行设计分析,确定创意概念。最终围绕创意概念绘制草图,将闪光点图形化。教师负责巡视、检查方案的可行性,并给出修改意见,确定最终方案。

  (3)设计制作(实施):教师结合案例“房地产广告海报设计”演示软件制作技巧。在学生独立使用软件制作海报过程中,收集学生遇到的技术问题,并进行集中讲解。

  (4)审查定稿(检查评价):学生提案演讲,介绍方案特点与排除问题过程,并回答教师与同学的提问,教师进行点评。

  (1)接受任务(资讯):“启成广告有限公司”网页设计,教师根据网页设计的整体策划,介绍网页设计的基本知识、创作原则及设计程序。

  (2)创意设计(计划与决策):教师引导学生讨论“启成广告有限公司”特点并进行设计分析,确定创意概念。最终围绕创意概念绘制草图,将闪光点图形化。教师负责巡视、检查方案的可行性,并给出修改意见,确定最终方案。

  (3)设计制作(实施):教师结合案例“电算化会计实验网站”演示软件制作技巧。在学生独立使用软件制作海报过程中,收集学生遇到的技术问题,并进行集中讲解。

  (4)审查定稿(检查评价):学生提案演讲,介绍方案特点与排除问题过程,并回答教师与同学的提问,教师进行点评。

  (1)接受任务(资讯):“音乐播放器”软件界面设计。教师根据UI设计的整体策划,介绍UI设计的基本知识、创作原则及设计程序。

  (2)创意设计(计划与决策):教师引导学生讨论“音乐播放器”特点并进行设计分析,确定创意概念。最终围绕创意概念绘制草图,将闪光点图形化。教师负责巡视、检查方案的可行性,并给出修改意见,确定最终方案。

  (3)设计制作(实施):教师结合案例“Windows Media Player”软件界面演示软件制作技巧。在学生独立使用软件制作海报过程中,收集学生遇到的技术问题,并进行集中讲解 。

  (4)审查定稿(检查评价):学生提案演讲,介绍方案特点与排除问题过程,并回答教师与同学的提问,教师进行点评。

  (1)接受任务(资讯):“广东理工职业学院”VI设计。教师根据VI设计的整体策划,介绍VI设计的基本知识、创作原则及设计程序。

  (2)创意设计(计划与决策):教师引导学生讨论“广东理工职业学院”特点并进行设计分析,确定创意概念。最终围绕创意概念绘制草图,将闪光点图形化。教师负(下转第45页)(上接第41页)责巡视、检查方案的可行性,并给出修改意见,确定最终方案。

  (3)设计制作(实施):教师结合案例“广东广播电视大学”VI设计演示软件制作技巧。在学生独立使用软件制作海报过程中,收集学生遇到的技术问题,并进行集中讲解 。

  (4)审查定稿(检查评价):学生提案演讲,介绍方案特点与排除问题过程,并回答教师与同学的提问,教师进行点评。

  在教学实施的过程中,按照接受任务(资讯) 创意设计(计划与决策) 设计制作(实施) 审查定稿(检查评价)的工作过程来组织教学过程,实现课程教学的职业性、实践性和开放性。

  针对学生的认知特点和不同的教学内容,在使用传统的讲授法的基础上结合任务驱动法、课证融合教学法及分组教学法进行教学。

  《计算机平面设计》课程采取了基于实际工作流程重组课程内容,学生学习的过程就是完成工作任务的过程。通过源自企业的案例引入,学生以企业的角色去自主学习参与设计制作工作,并以此为主线,建立了以学生为主体的MG体育、全员全程参与的开放教学系统。

  [1]姜大源.职业教育学研究新论[M].北京:教育科学出版杜,2007.1.

  [2]姜大源.论高等职业教育课程的系统化设计――关于工作过程系统化课程开发的解读[J].中国高教研究,2009(4).

  [3]姜大源.职业教育教学改革的理性思考[J].职业技术教育,2006(15).

  [4]邓国萍.基于工作过程的高职院校《平面设计》课程学习情境设计探讨[J].企业技术开发,2009(28).

  《计算机平面设计技术》是计算机多媒体技术专业的核心课程,旨在培养学生掌握一定的设计理论和具有一定的艺术修养,使学生了解熟悉计算机平面设计的行业规范。在“2+1”的高职办学模式中,本课程开设于第二学年的第一学期。以我院 多媒体专业历年的就业情况来看,2009届至2011届毕业生从事平面设计的占31.4%。所以本课程教学的质量决定学生技能运用能力,也决定学生的创意思维开发,同时也影响学生的就业方向。

  作为本专业的核心课程,其教学质量直接影响学生的软件运用技能、创意思维开发,在接触平面设计之前的一个学年中,学生已修完《绘画基础》、《构成》以及《平面设计软件应用》等课程,学生已经大致掌握了绘画的基本技法MG体育,有一定的造型表现能力以及将造型要素按照某种规律和法则组织构建理想形态的构成能力,同时也掌握常用平面软件的使用方法。但是对于理科生源的多媒体专业学生,为了使学生能够充分地将以往所学的知识运用到新课程,为平面设计课程的学习起到扩展应用作用,这就需要教师不断地对课程建设进行探究与改革,才能更好地服务于教学。

  根据我院教学大纲的规定,本课程总学时68节。计算机平面设计是一种集平面设计基础理论、大众传播学及其计算机应用技术等多学科知识的综合性实用技能。[1]因本课程涉及的内容多,覆盖面广,为了便于教学,因此将相应的教学内容根据其知识体系汇集成“块”,加以适当的学时安排进行系统授课。根据以往教学经验,课程在其内容的系统性和学时的分配上需要重新安排。其中,因为理论性太强的平面设计的形式原理、视觉流程与平面结构设计、文字的基本结构、编排形式与标题的编排、图片的平面构成、组版原则与设计步骤等内容不适合独立用来给动手能力较强的高职学生讲解,而且教材中的形式美法则因其在构成课程中已有相应介绍,故只做简单复习,所以上述内容简化为“版式设计”,在较短的课时内做简单介绍,将相应的理论分散至其它各“块”中,如在招贴设计中介绍视觉流程、在VI设计中介绍字体设计、在包装设计中介绍组版原则,灵活地把知识串联起来,这样学生才能更好的学以致用。另外,把Logo设计和CI设计合并后细化为VI设计,以便开展项目式教学。整合后如表2-1所示。

  案例教学的方法就是教师以教学案例为基础,在课堂中帮助学习者达到特定学习目的的一整套教学方法及技巧。[2]平面设计中的案例教学是通过模拟或者重现设计领域中的优秀作品,让学生站在设计者的高度,通过独立思考和讨论来分析成功案例的一种教学方法。决定植入该教学方法取决于教学“块”的内容、以及课时分配的长短。在VI设计“块”中,以“中国联通VI设计”(图2-1)为例,首先通过介绍此案例的基础系统、办公系统和营业厅系统,分析其成功品牌释义、创意理念、制作规范和应用系统部分。再扩展分析为何中国联通成立时选择了蓝色中国结作为公司品牌标识;为何品牌标识由蓝色变为红色;如何弥补联通此前品牌定位不甚清晰的缺陷,从而确立新的企业文化等问题。教师在教学中既可以通过分析、比较,列举各个成功和失败的设计案例,从中总结出成功案例的创意思维、设计准则和失败案例的问题所在,也可以在讨论过程中,让学生通过自己或者他人的思考来开发自己的思维,从而丰富自身的创作源泉,完成教学任务。

  一个权威的案例,在教师的教学中起着示范作用,在学生的学习中,又起被效仿的作用。所以,选择优秀案例并且充分利用,是“分块”教学中的关键环节。因此,用成功案例对学生进行引导,让学生有一个参照物,再加以设计上的探索,容易取得较好的教学效果。

  平面设计中的项目式教学是指由教师引入一个完整的项目,确定项目内容及其要求,进而引导学生由被动听课转向主动实践,模拟设计企业的设计流程,在规定时间内达到任务要求的教学活动。在授课前的教学计划修订中,要对近期正在进行或将要进行的校、省、国家乃至全球的各类竞标项目有一个初步了解,小至一个威客网的投标,大至全球性的比赛,选择一个或多个项目作为学生的课堂教学的实践内容,在完成设计项目后,学生可以以个人或小组名义参加各级竞赛或投标,这也是对学生能力的考察和肯定。以项目式带动教学不仅能够让学生学习的主动性大增,也能让学生在校期间参与社会竞标、赛项等项目上取得相关奖项或获得经验积累。项目式教学一般用于招贴设计、包装设计和VI设计等比赛机会较多且课时总数较长的教学“块”。

  对学生作业的评价,是教师运用一定的价值尺度对教学成果的审查,评价的客观性由评价标准的科学性决定。作业的评价标准是教学过程的重要环节,是对学生学习过程及其学习结果的价值反映,它反映学生在学习过程中注重和忽略了哪些内容,具有指明学生的努力方向的作用。因此,作业的评价标准的制定需具有科学性,以教师评价为主兼顾学生的自评和他评,在图形或文字、组版构成、创意能力、纪律或团队精神等方面开展评价。评价标准的制定如表2-2所示。

  在近几年的教学过程中,科学的分“块”后植入典型“案例”的教学方式,精选“项目”等教学改革,为教学构建新媒介,建立了完善的评价标准,激发学生学习的主动性和互动性,已经取得了一定的效果。但是并不是所有的内容都适合案例式教学,尤其是理论部分的教学,从其他的方面入手效果可能更好,如传统教学法。而泛滥的使用案例式会让学生过多的注重实际操作案例而忽略了学科知识的系统性,造成学生理论知识过于薄弱,需要针对具体的课程内容采用相适应的教学方法。在项目式的推进上,尽量不要选择竞技比赛难度太大,获奖几率太低的项目,可以从校级的小型比赛做起,更容易取得好的成绩,更容易树立起学生的自信心和学习的动力。在评价标准上,增加学生的自评与互评,分值不能超过40分,把握教师在评价中占据主要地位。如果发现学生在互评上面有不良行为更要加以制止并给予学生积极的引导,保证评价的公平性。以上是近几年的教学过程中总结出来的经验,该如何更好的进行教学改革,还有待继续探究与实践。

  [1]赵放,蒋恩普.计算机平面设计基础[M].北京:科学出版社,2008:1.

  当前创意型文化产业发展势头迅猛,商品因创意思维的设计介入,从而使其文化内涵和商品的情趣得以提高,增加了商品的附加值。设计教育培养学生的创新思维,图形创意是二维视觉认知的主体之一,平面构成与图案是其完成培养方案的两大课程支柱。二者以培养图形的创造力、想象力以及视觉形式美法则的基础设计课程。

  图形创意思维培养在设计教学中,一直是雷声大雨点小,口号与效果不符其实。在此,笔者进行简单归纳:其一,教材中的案例与理论牵强附会。作为视觉艺术的一个门类,图片有最直接的说服力,但是平面构成和图案存在一个普遍问题,即案例似乎与理论没有太大的联系,缺少经典案例的解读,一些平面构成的图形作品让人琢磨不透,把带有服饰图案的走秀模特植入其中,就是服饰图案的应用,这种例子举不胜举。其二,创造思维的学习氛围缺乏。在教学中,学生准备素材的不足与注重模仿的思维方式固化,让其作品很多时候是一个临摹的过程,创造力不足。其三,作品表现手法的单一。图案与构成作业一直以打格、填充、平涂、勾线等手法为主,让作品的完成变成一个枯燥乏味的过程,实用性不大。

  以上三点是对图形创意教学现状不足的反思,当然还存在其它方面的不足,就不一一列举。

  建议将平面构成与图案两门课程作为图形创意思维设计的理论支柱,以主题设计为出发点,加大学生的自主能力,辅助电脑丝网印刷等新式教学手段,建构以平面构成与图案有机联系的课程体系。

  其一,以图形作为造型的基础训练。徐悲鸿曾说过:素描是一切造型艺术的基础。对形体的把握以及能把设计理念转化成可见的视觉形象,离不开造型的基础能力,而素描的造型一般包括全因素素描和结构素描,重模仿轻表现。但是,图形是对形象的提炼和表现,完成这一转变,需要学生临摹体会,感受图形的用线、用色、骨骼、布局以及形式美法则。改变传统的用笔方式,用简约的图案来传达视觉形象。不可否认,也有一部分学生造型能力差,绘制图形潦草,而导致创意被粗糙的画面掩盖,这样以图形作为造型的基础训练的必要性更大。

  其二,将多种表现手段应用到图形设计作品中。现代艺术设计的理论体系来源于20世纪初期德国的包豪斯建筑艺术设计学校,理论体系的精髓在传承中完善。但是,设计作品表现形式却非同日而语,需要中国年轻的设计师与时俱进。传统的作业是思维成型到展现于纸面的一个精细过程,需要一丝不苟的精神和时间的投入。打格填色的重复过程可能会抑制学生的创造力,有瑕疵的作品想修改已不易。在此提出,可将电脑与手绘想结合,电脑较之手绘简单易行,电脑可绘制复杂而精细的作品,节约时间的同时作品易于存储或展示。另外,还可以开发其他辅助工具完成作品,将设计好的图形作品借助丝网版画工作室打印出来。例如,笔者所在的江西服装学院,学生将设计好的图案用丝网版转印在T恤衫上,用蜡染印在面料上。

  其三,以故事的模式讲解优秀的图形设计作品。学生设计思维缺乏与知识的积累不无关系,让学生欣赏一些优秀的设计作品,体会创意技巧,它是设计教学的一大重要目标。图形的三大要素点、线、面的重构与分解更多的是形式美法则的体现,不免让教师的授课落入空洞的说教。将一副优秀的设计作品以故事的形式导入,可增加学生的情趣。例如,讲解中国传统图案的由来和寓意可加深学生对图案的理解和记忆;在讲解发射时,可让学生联系现实中的发射现象,讨论现代交通堵塞原因得出城市以CBD为中心摊大饼圈层式轴线布局是罪魁祸首之一,体会发射的特点。

  其四,大作业以主题式出现,同其它课程相联系,让作品有现实意义。将图案与平面构成联系起来,结合面料设计,把设计好的图形转化成服饰图案,突出于服装表面的图案,对面料进行二次处理的加型设计,如刺绣和马克笔手绘;另外一类是贯穿服装前后身的图案,这类图案的设计手法如同建筑设计。学生在这方面的学习和训练,主要是将服装的半成品摆放在人台上,服装以立体的形式出现,然后学生将设计好的图案构思,在这样的服装上实现。通过这种形式的图案设计训练,可以充分训练学生的空间想象能力,学生能够学会充分考虑到服装图案的各种效果,使服装的正面、侧面和背面都能呈现出不同的视觉效果,从而全面提升服装设计的层次和水平。学生对服饰图案的理解也更为全面和深刻,能主动将在织物与艺术中学到的内容与服饰图案相结合,他们的服饰图案设计能力得到了一定的提高,而这方面的能力在很大程度上决定了他们将来的成功与否。

  1、命题创作:《设计情侣装》,要求学生充分发挥想象,最后用丝网印刷展示在T恤衫上;

  2、作品完成步骤:第一步,图形设计草图,写出设计说明;第二步,在电脑软件上进行图形处理;第三步,将作品用丝网印刷展示在T恤衫上;

  4、构成、图案、色彩练习:用点线面完成抽象的图形,借用经典图案,色彩的心理视觉。

  创新是设计的灵魂,建立课程体系培养创新的设计人才,才是科学方法。创新和经验的积累最终目的是灵活运用于各种领域的设计当中,经过多年的教学实践研究,科学建构的图形创意由潜至深、循序渐进的课题设计的训练方案,可有效的帮助学生打破局限从每个问题的不同解决方法中获知解决问题的各种潜在因素,把握设计方案的多样性,鼓励用概念来发展技巧,冲破传统的习惯,对各种各样的主题思想,主动自觉地去寻求多样化的解决方案,灵活运用图形的表现方法,为学生个人创造性发展开辟一个新天地,将自己的设计注入生命!

  [1]马高,王欣竹.现代图案教学[M].湖南:湖南美术出版社,1998.

  构成艺术设计课程是艺术设计专业主要的必修基础课程,是知识与技法相结合的课程,是艺术设计理论与实践学习、启发和培养创新能力的起步,是向专业设计课的过渡。

  高职院校的构成教学中,一直借鉴和挪用本科艺术院校的基础课教学模式,没有自己的特点。传统专业基础课程的教学模式过分强调学生的绘画表达技能的提高,而高职层次学生的专业基础相对来讲整体偏弱,很多学生进校之前,可能都是半路出家,让他们花上几个星期再来进行基本功的训练,结果注定是为了画画而画画,最后效果是可想而知的。

  我校目前正进行项目化教学改革,原有的基础课程教学已经不符合项目化教学要求,因此构成艺术设计课程改革势在必行。针对学校项目化教学的要求构成艺术设计的课程教学设计如下:

  (一)学习目标:学习色彩在物理、生理、心理及美学方面的知识;能够将理性的色彩知识融于感性的色彩实践中;培养学生的创造性思维,达到能灵活运用色彩、自由表现色彩。

  要求:首先在现有的包装中找到适合表达生日纪念品的包装款式,进行符合色彩构成原理的改良设计。其次,突出生日纪念特点。

  要求:在现有的包装中找到适合表达教师节纪念品的包装款式,进行符合色彩构成原理的改良设计。其次要突出教师节纪念特点。

  要求:在现有的包装中找到适合表达咖啡的包装款式,进行符合色彩构成原理的改良设计。其次,突出咖啡的特点。

  要求:首先,从网上打印一张现成的空间照片。其次,用色彩构成的原理进行改良设计。再次,突出和体现儿童特色。最后,有一定的文字说明。

  平面构成作为基础训练,主要培养学生的审美能力,训练构成能力,丰富造型设计的想象与创造能力,是对学生综合设计能力的培养。

  要求:方巾的图案要简单些,不宜太复杂;用平面构成原理进行设计;方巾尺寸30*30cm

  要求:图案要以花卉为主;表现风格要简约,按平面构成原理进行设计;纯图案设计,不考虑色彩;要求分A、B面。

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